攻略法
!注意!
このページはネタバレを含んでいます。
自力でクリアしたい人は見ないことをオススメします。
また、ここにある攻略法は裏技を用いていません。
これ以降攻略法は用意しません。
なるべく自力で頑張って下さい。
ブレイジア編
アクエリア編
ウィンディア編
エアルディア編
最初の転職
ブレイジア編
まずはフレイア周辺で経験値を稼ぎ、ゴブリンの洞窟で旅人の証を手に入れることを目標にしよう。ある程度強くなるまでは他の街にいったりしない方が良い。下手に遠出すると、帰れなくなって高宿に何泊もしなければならないハメになってしまうからだ。
ボス戦に行くにはライトポーションを3つ以上用意しておいたほうが良い。呪術師は食料も必要だ。チコの実でも良い。
■フレイア周辺のモンスター
西フレイア街道
フレイアとフラーレを結ぶ街道。ブレイジア帝国で、出現する敵の最も弱い場所。キャタピラーやラットなどが出現する。
フレイア北の草原
フレイアの北に広がる草原。ここを北に行くとゴブリン達が巣食う洞窟がある。ゴブリンだけでなく、毒を吐くモンスター、グリーンスライムも出現する。
東フレイア街道
フラーレとフィレを結ぶ街道。北の草原より出現する敵は平均的に強く、素早くて攻撃力のある強敵、ヒョウなどが出現する。
ウォルム閉鎖登山道
ブレイジア帝国の南端、煉獄の洞窟に続く登山道。南の大地からやってきたモンスターが出現するため、ここに行くにはかなり経験が必要となる。
■ジョブ別・序盤の戦い方
序盤のネックは、敏捷性だ。1の差がかなり明暗を分けるので、装備で素早さが稼げる剣士と弓士に格闘家、馬に乗れる騎士、魔法書を装備できる呪術師以外はなるべくクシウクの腕輪を買ったほうが良い。
2以上の敏捷性を持つモンスターは序盤はヒョウだけだが、ヒョウは生命力が低いのでごり押しでも何とかなるはずだ。
また、北の草原に出現するゴブリンは石斧を持っている。貴重な収入源なのでこれもチェックが必要だ。
剣士
剣士は防具はハードレザーで十分。武器も最初はロングソードを買うと良い。残ったお金は残すか、もしくは敏捷性を上げるクシウクの腕輪を買おう。だが無理に買う必要はない。
ゴブリンの洞窟にはバスタードソードを買ってからにしよう。
騎士
騎士はレザーアーマーでもいいが、500†くらい出し渋らずにハードレザーを買ったほうが良い。武器はスピアを買って、少しお金をためてから乗用馬を買おう。
ゴブリンの洞窟へは、特に騎士は攻撃力が低いのでハルバードを買ってからのほうが良いが、ロングランスでも良い。
戦士
戦士も防具はハードレザーで。武器はブロードアックスだ。とにかく攻撃力を生かして敵を薙ぎ倒し、お金をためてからクシウクの腕輪を買おう。
ゴブリンの洞窟にはハーフプレートを買ってからが良い。
弓士
弓士は武器にロングボウ、防具に革のツナギを買おう。剣士同様、残ったお金は残すかクシウクの腕輪にまわすと良い。
ゴブリンの洞窟に向かうには防弾チョッキを手に入れてからにしよう。
呪術師
呪術師はとりあえずその場凌ぎにスタッフ、ローブを買って、あとは魔法書を買おう。お薦めは火の魔法書だ。スライムは防御属性が水なので、効果は絶大。しばらくは戦いは魔法に頼る形になるが、そのうち殴るだけでも十分倒せるようになる。逃走するクロウや、運がよければ一発で倒せるスライムだけにファイアボールを使おう。ゴブリンマジシャン対策に、風の魔法書でも良い。ある程度経験がたまっても、圧倒的に防御力が足りないので西フレイア街道以外に行ってはいけない。お金がたまったら法衣を買って、他の場所に行こう。さらにお金をためてメイスを買ったら、ゴブリンの洞窟に行ってみよう。衣は耐火ローブ・防水ローブは買ってはいけない。防水ローブならばゴブリンマジシャンのファイアボール、耐火ローブならばゴブリンロードのゲイルブロウで倍加ダメージを受けてしまうからだ。
僧侶
祈りがあるとはいえ、補助のステータス補正もない上に魔法も使えない僧侶は、なにかと不便な点が多い。とりあえず始まったらメイスを買って弱い敵を殴り、お金がたまったらクシウクの腕輪、法衣を買ってゴブリンの洞窟に向かおう。持久戦になることが多いので、祈りは大いに活用すべきだ。呪術師同様、耐火・防水ローブは買ってはいけない。
格闘家
格闘家の利点は筋力と敏捷にステータス補正がある所だ。これに拳や服を装備することでさらに敏捷性は増すので、クシウクの腕輪のお世話になる必要はない。始まったらいきなりカイザーナックルを買おう。服は何も装備しなくても、敵の攻撃はほとんどあたらないはずだ。お金が少したまったら革のツナギを着て他の場所で経験値とお金を稼ぎ、防弾チョッキを買ったらゴブリンの洞窟へ行こう。装飾は買うとしたら攻撃力を補うためにエセンフォの腕輪がいいだろう。
旅人
あえて旅人のままでいたい場合は、武器に爆竹を使おう。装飾品にクシウクの腕輪を使い、お金がたまったら防弾チョッキを買おう。ただし、なんの目的もないまま旅人のままでいることは賢明とは言えない。
■ゴブリンの洞窟
洞窟に行くには、少なくとも経験が100は必要となるだろう。楽に進むには150以上必要だ。ゴブリンの洞窟に出現するモンスターはゴブリン・ゴブリンファイター・ゴブリンマジシャン・ゴブリンロードの4種類。洞窟を冒険する頃にはゴブリンはもうただのザコだが、他のゴブリン、特にゴブリンロードは要注意だ。
ゴブリン
生命:20 精神:10 経験:24
攻撃:2 防御:2 敏捷:0 魔力:0
特殊:突撃
お金:36 持物:石斧(斧/3
0 0 0/)
最初は生命力も防御力も高く、何かと苦戦するゴブリンだが、ここまでくるとただのザコだろう。目利きが使えるなら、たまにおとす石斧は貴重な収入源だ。
ゴブリンファイター
生命:20 精神:0 経験:35
攻撃:3 防御:2 敏捷:1 魔力:0
特殊:突撃
お金:50 持物:ブロンズソード(剣/3
0 1 0/)
敏捷があるので、こちらの敏捷が1か0の場合は突撃が少し厄介かもしれないが、防具さえしっかりしておけば怖くない相手だ。ブロンズソードは質屋で高く売れるので、手に入れたらストックしておこう。
ゴブリンマジシャン
生命:20 精神:10 経験:35
攻撃:2 防御:2(火) 敏捷:0 魔力:2
特殊:ファイアボール
お金:50 持物:黒のローブ(衣/0
1 0 1/火)
魔法を使ってくるゴブリン。呪術師や僧侶以外はファイアボールに悩まされるかもしれないが、素早く片付けてしまえば何の問題もない。防御属性に火属性を持っているので、火・水の魔法は効果がない。魔法で対抗する場合は風の魔法が良いだろう。だが精神力はボス戦に備え温存しておくべきだ。
ゴブリンロード
生命:20 精神:10 経験:43
攻撃:3(風) 防御:3 敏捷:1 魔力:3
特殊:突撃 祈り ゲイルブロウ
お金:60 持物:エアナイフ(刃/2
0 1 0/風)
序盤はかなりの強敵だ。コマンドも突撃・祈り・ゲイルブロウと、攻撃も防御もぬかりない相手で、しかも攻撃属性に風があるので装備品をしっかりしても2ダメージ与えてくる。祈りで回復される前に片付けるのがベストだが、防御力があるのでかなり難しい。攻略を優先するなら逃げたほうが良いだろう。
ホブゴブリン
生命:40 精神:10 経験:70
攻撃:4 防御:2 敏捷:0 魔力:0
特殊:突撃 チャージ 破砕撃
お金:100 持物:ゴブリンの斧(斧/5 0 0 0/)
非常に厄介な相手であることは間違い無い。とにかく先手必勝、速攻あるのみだ。戦闘が長引くと、チャージで攻撃力を上げられ、破砕撃の防御無視攻撃で大ダメージを与えられてしまうことになるだろう。チャージを連続で使われると手の付けられないことになってしまう。ダメージをかなり負ってしまうようだったら一旦逃げて態勢を立て直すべきだ。もし雷魔法が使えるなら最初にパラライシスで特殊攻撃を防いでしまおう。
アクエリア編
ワーテルス周辺で経験値を稼ぎ、アクアパレスで旅人の証を手に入れよう。アクアパレスの敵はかなり強敵が揃っているので、準備は入念にしなければいけないだろう。
ボス戦に行くにはライトポーションを3つ以上用意しておいたほうが良い。呪術師は食料も必要だ。チコの実でも良い。
■ワーテルス周辺のモンスター
凱旋街道
ワーテルスとウェストを結ぶ街道。ブレイジアからの独立戦争で兵士達がこの道を帰って来たことから名付けられた。モンスターはアクエリアで最も弱く、キャタピラーやラットなどが出現する。
東アクエリア街道
アクエリアの東地方を走る、ワーテルスとイーストを結ぶ街道。オークやブルースライムなど、結構強いモンスターが出現するので最初は近づかない方が良い。
北アクエリア街道
ワーテルスとノルスの間の街道。ノルスの北には湿原が広がっている。毒を与えて来るグリーンスライムには要注意だ。
グラシア森林
アクエリア共和国の南端、氷河の洞窟グラシアケイヴとワーテルスの間の広大な森林。南の大陸から来た凶悪なモンスターが潜んでいるため、ここに行くには高い経験が必要となる。
■ジョブ別・序盤の戦い方
序盤のネックは、敏捷性だ。1の差がかなり明暗を分けるので、装備で素早さが稼げる剣士と弓士に格闘家、馬に乗れる騎士、魔法書を装備できる呪術師以外はなるべくクシウクの腕輪を買ったほうが良い。
2以上の敏捷性を持つモンスターは序盤はヒョウだけだが、ヒョウは生命力が低いのでごり押しでも何とかなるはずだ。
また、東の街道に出現するオークは石斧を持っている。貴重な収入源なのでこれもチェックが必要だ。
剣士
剣士は防具はプチドラゴン戦を考えてチェインメイル。武器は最初はロングソードを買うと良い。残ったお金は残すか、もしくは少しためて敏捷性を上げるクシウクの腕輪を買おう。
アクアパレスにはバスタードソードを買ってからにしよう。できればハーフプレートもあったほうが良いが、なくても良い。
騎士
騎士は最初はレザーアーマーで節約しておこう。武器はスピアを買って、少しお金をためてから乗用馬を買おう。
アクアパレスへは、特に騎士は攻撃力が低いのでハルバードを買ってからのほうが良いが、ロングランスでも良い。防具はチェインメイルかハーフプレートを買っておこう。
戦士
戦士は、防具は最初はレザーアーマー。武器はブロードアックスだ。とにかく攻撃力を生かして敵を薙ぎ倒し、お金をためてからクシウクの腕輪を買おう。
アクアパレスに行く前にチェインメイルかハーフプレートを買うと良い。
弓士
弓士は武器にロングボウ、防具に革のツナギを買おう。残ったお金は残すかクシウクの腕輪にまわすと良い。
アクアパレスの洞窟に向かうには防弾チョッキを手に入れてからにしよう。
呪術師
呪術師はとりあえずその場凌ぎにスタッフ、ローブを買って、あとは魔法書を買おう。お薦めは火の魔法書だ。スライムだけなく、グリーンスライムやブルースライムなどワーテルス周辺のスライムモンスターはは防御属性が水なので、効果は高い。しばらくは戦いは魔法に頼る形になるが、そのうち殴るだけでも十分倒せるようになる。逃走するクロウや、運がよければ一発で倒せるスライムだけにファイアボールを使おう。ある程度経験がたまっても、圧倒的に防御力が足りないので凱旋街道以外に行ってはいけない。お金がたまったら法衣を買って、他の場所に行こう。さらにお金をためてメイスを買ったら、アクアパレスに行ってみよう。属性つきローブは、買うなら耐火ローブがいい。
僧侶
祈りがあるとはいえ、補助のステータス補正もない上に魔法も使えない僧侶は、なにかと不便な点が多い。とりあえず始まったらメイスを買って弱い敵を殴り、お金がたまったらクシウクの腕輪、法衣を買ってアクアパレスに向かおう。持久戦になることが多いので、祈りは大いに活用すべきだ。
格闘家
格闘家の利点は筋力と敏捷にステータス補正がある所だ。これに拳や服を装備することでさらに敏捷性は増すので、クシウクの腕輪のお世話になる必要はない。始まったらいきなりカイザーナックルを買おう。服は何も装備しなくても、敵の攻撃はほとんどあたらないはずだ。お金が少したまったら革のツナギを着て他の場所で経験値とお金を稼ぎ、防弾チョッキを買ったらアクアパレスへ行こう。装飾は買うとしたら攻撃力を補うためにエセンフォの腕輪がいいだろう。
旅人
あえて旅人のままでいたい場合は、武器に爆竹を使おう。装飾品にクシウクの腕輪を使い、お金がたまったら防弾チョッキを買おう。ただし、なんの目的もないまま旅人のままでいることは賢明とは言えない。
■アクアパレス
アクアパレスに出現するモンスターは3種類、ブルースライム、ジェネラルコボルト、ブルーリザードだ。ジェネラルコボルト以外は強敵なのでザコとの戦闘にも注意が必要だ。ボスのプチドラゴンはブレスに要注意。
ブルースライム
生命:10 精神:10 経験:33
攻撃:2(水) 防御:2(水) 敏捷:0 魔力:2
特殊:ウォーターウェイブ アイスニードル
お金:48 持物:青ゼリー(?/1)
生命力は低いが、高い頻度で魔法を使ってくる厄介な相手。特に水レベル2の魔法、アイスニードルは鎧・服装備の場合は大ダメージを受けてしまう。呪術師ならファイアボールで一掃、よほど攻撃力に自信がない限りは逃げるのが一番良い。
ジェネラルコボルト
生命:20 精神:10 経験:40
攻撃:3 防御:2 敏捷:1 魔力:0
特殊:突撃
お金:45 持物:ブロンズソード(剣/3
0 1 0/)
防具さえしっかりしていれば怖くない相手だ。魔物の剣は目利きで鑑定すればブロンズソードとなり質屋でかなり高く売れるので、手に入れたら持って帰ろう。
ブルーリザード
生命:20 精神:10 経験:44
攻撃:3(水) 防御:4 敏捷:0 魔力:3
特殊:ウォーターウェイブ
お金:48 持物:トカゲのウロコ(?/1)
属性付き攻撃に魔法、さらに高い防御力を持つかなりの強敵。ウォーターウェイブこそ使用頻度は低いが、こちらの攻撃が通らないうちに水属性の攻撃で削られてウォーターウェイブでアウト、という悪夢のシナリオは十分有り得る。良いアイテムも落とさないので余裕がない限りは逃げたほうがよい。
プチドラゴン
生命:30 精神:10 経験:70
攻撃:5 防御:2 敏捷:1 魔力:0
特殊:突撃 ブレス
お金:100 持物:子竜(竜/0 0 3 0/)
生命力は低めだが高い攻撃力を生かした突撃、回避不能の固定5ダメージを与えて来るブレスは脅威だ。先手必勝で、ブレスで葬られる前に倒してしまうのが一番良い。かなり高い経験値にしていかないと苦戦するだろう。回復は多めに持ったほうが良い。
ウィンディア編
ミリユ周辺で経験値を稼ぎ、ヴィラージュ・スラブルで旅人の証を手に入れよう。ヴィラージュ・スラブルで戦うエルフ達は様々な特殊攻撃を使うのでかなり厄介だ。
ボス戦に行くにはライトポーションを3つ以上用意しておいたほうが良い。呪術師は食料も必要だ。
■ミリユ周辺のモンスター
旅人の道
ミリユとヴォイジュを結ぶ街道。毒を与えて来る毒アゲハに注意しよう。ヴォイジュにはキュアーウーンズの効果を出す魔法の飲み薬など面白いアイテムがあるので行ってみても良いだろう。食糧や回復薬も安い。
高き木々の森
古代エルフ族が住む樹上集落、ヴィラージュ・スラブルは、この森の深部に存在している。痺れアゲハやヒョウなどが出現する。
隔絶の道
ウィンディアの東の果てには、風の廻廊と呼ばれる洞窟がある。そこまで辿り付くにはこの道を通らねばならないが、南の大地から来た魔物がいるので行くには相当な経験が必要。
■ジョブ別・序盤の戦い方
序盤のネックは、敏捷性だ。1の差がかなり明暗を分けるので、装備で素早さが稼げる剣士と弓士に格闘家、馬に乗れる騎士、魔法書を装備できる呪術師以外はなるべくクシウクの腕輪を買ったほうが良い。
2以上の敏捷性を持つ敵にヒョウやエルフがいる。ヒョウがおとす毛皮は貴重な収入源になるだろう。
剣士
剣士は防具はハードレザー。武器は最初はロングソードを買うと良い。残ったお金で敏捷性を上げるクシウクの腕輪を買おう。エルフは素早い。
ヴィラージュ・スラブルにはバスタードソードを買ってからにしよう。できればハーフプレートもあったほうが良い。
騎士
騎士こそハードレザーで十分だ。武器はスピアを買って、少しお金をためてから乗用馬を買って敏捷性を上げよう。
ヴィラージュ・スラブルへは、特に騎士は攻撃力が低いのでハルバードを買ってからのほうが良い。
戦士
戦士は、防具は最初はレザーアーマー。武器はブロードアックスだ。とにかく攻撃力を生かして敵を薙ぎ倒し、お金をためてからクシウクの腕輪を買おう。
ヴィラージュ・スラブルに行く前にハーフプレートを買うと良い。素早さが足りない分、防御力でカバーしなければならない。
弓士
弓士は武器にロングボウ、防具に革のツナギを買おう。残ったお金はクシウクの腕輪にまわそう。ヴィラージュ・スラブルで手に入るエルフの弓矢は目利きでボワの弓矢となり、弓士の序盤の強力な武器となるので、鑑定眼鏡を買っておくと良いかもしれない。
ヴィラージュ・スラブルに向かうには防弾チョッキを手に入れてからが良い。
呪術師
呪術師はとりあえずその場凌ぎにスタッフ、ローブを買って、あとは魔法書を買おう。お薦めは火の魔法書だ。毒アゲハや麻痺アゲハは火に弱いからだ。しばらくは戦いは魔法に頼る形になるが、そのうち殴るだけでも十分倒せるようになる。お金がたまったら法衣を買って、高き木々の森。さらにお金をためてメイスを買ったら、ヴィラージュ・スラブルに向かおう。属性つきローブは、買うなら耐火ローブがいい。
僧侶
祈りがあるとはいえ、補助のステータス補正もない上に魔法も使えない僧侶は、なにかと不便な点が多い。とりあえず始まったらメイスを買って弱い敵を殴り、お金がたまったらクシウクの腕輪、法衣を買ってヴィラージュ・スラブルに向かおう。持久戦になることが多いので、祈りは大いに活用すべきだ。
格闘家
格闘家の利点は筋力と敏捷にステータス補正がある所だ。これに拳や服を装備することでさらに敏捷性は増すので、クシウクの腕輪のお世話になる必要はない。始まったらいきなりカイザーナックルを買おう。服は何も装備しなくても、敵の攻撃はほとんどあたらないはずだ。お金が少したまったら革のツナギを着て他の場所で経験値とお金を稼ぎ、防弾チョッキを買ったらヴィラージュ・スラブルへ行こう。装飾は買うとしたら攻撃力を補うためにエセンフォの腕輪がいいだろう。
旅人
あえて旅人のままでいたい場合は、武器に爆竹を使おう。装飾品にクシウクの腕輪を使い、お金がたまったら防弾チョッキを買おう。ただし、なんの目的もないまま旅人のままでいることは賢明とは言えない。
■ヴィラージュ・スラブル
ヴィラージュ・スラブルに出現するエルフは3種類、連続攻撃を使う剣士エルフ、狙撃を使う弓士エルフ、祈りと魔法を使う僧侶エルフだ。全員経験値が同じなので見分けが付かない。さらに厄介なことにボス以外は全員風属性攻撃をしてくる。できればヴォイジュで売られている巨鳥の毛皮で風の防御属性をつけておきたい所。
エルフ(僧侶)
生命:20 精神:10 経験:42
攻撃:1(風) 防御:2 敏捷:1 魔力:2
特殊:祈り ゲイルブロウ
お金:100 持物:ボワの杖(杖/1
0 0 1/風)
祈りで回復される前に倒すのが一番良い。ゲイルブロウは鎧や服を装備しているキャラには結構大きな損害になってしまうだろう。
エルフ(剣士)
生命:20 精神:10 経験:42
攻撃:3(風) 防御:2 敏捷:2 魔力:1
特殊:連続攻撃
お金:100 持物:風の短刀(剣/3
0 1 0/風)
敏捷の高い強敵。その敏捷性を生かした連続攻撃で4ダメージは覚悟しなければいけない。死角は少ない。特に呪術師や僧侶は逃げた方が良いだろう。
エルフ(弓士)
生命:20 精神:10 経験:42
攻撃:4(風) 防御:1 敏捷:1 魔力:1
特殊:狙撃
お金:100 持物:ボワの弓矢(弓/4
0 0 0/風)
狙撃は、必ず攻撃を直撃させる特殊能力。呪術師や僧侶にとっては脅威となる。だが、倒すと手に入るボワの弓矢は、弓士の即戦力になる逸品だ。持ち帰っても高く売れる。
エルフ(魔法剣士)
生命:20 精神:10 経験:70
攻撃:4 防御:4 敏捷:2 魔力:2
特殊:連続攻撃 ゲイルブロウ
お金:250 持物:ツインブレイド(剣/3
0 1 0/)
呪術師・僧侶はその素早さから繰り出される連続攻撃、その他はゲイルブロウに要注意。ただしどちらも使う頻度は少ないので、長期戦になったら相手が精神力を使い果たしてくれるだろう。防御力が高いので自ずと長期戦になるだろうが。回復アイテムさえしっかり持っていれば間違いなく勝てる相手だ。ツインブレイドは装備すると連続攻撃が使えるレア物。だが攻撃力が低いのが難点。
エアルディア編
ミッド・ガイアス周辺で経験値を稼ぎ、イロン鉱山で旅人の証を手に入れよう。エアルディアから始めるとお金も経験値も入りやすく、序盤は有利だ。
■ミッド・ガイアス周辺のモンスター
旧都オールダム街道
旧都オールダムへ続く道。オークや大アリクイなどが出現する。
迷いの森
ミッド・ガイアス、グアルド、フォレスの3つの街の間にある森。オークやヒョウなどが棲みついている。小金稼ぎにはもってこいの場所だ。自爆してくる炸裂岩に注意。
鉄の坑道
イロン鉱山とミッド・ガイアスを結ぶ道。アントなどが出現し、エアルディアでは出現モンスターが一番弱い。
南ガイアス林道
ミッド・ガイアスと、竜族が棲む地域にある村、ドラゴン・ラウンジの間にある林道。ストーンマンや爆弾岩、プチドラゴンなどかなりの強敵が出現するので注意が必要。
■ジョブ別・序盤の戦い方
序盤のネックは、敏捷性だ。1の差がかなり明暗を分けるので、装備で素早さが稼げる剣士と弓士に格闘家、馬に乗れる騎士、魔法書を装備できる呪術師以外はなるべくクシウクの腕輪を買ったほうが良い。
2以上の敏捷性を持つモンスターは序盤はヒョウだけだが、ヒョウは生命力が低いのでごり押しでも何とかなるはずだ。
また、街道や迷いの森に出現するオークは石斧を持っている。貴重な収入源なのでこれもチェックが必要だ。
剣士
剣士は防具はハードレザーで十分。武器も最初はロングソードを買おう。残ったお金は残すか、もしくは敏捷性を上げるクシウクの腕輪を買おう。イロン鉱山に向かうのに防具を新調しないならクシウクの腕輪は買ったほうが良い。
イロン鉱山にはバスタードソードを買ってからにしよう。
騎士
騎士はレザーアーマーでもいいが、500†くらい出し渋らずにハードレザーを買ったほうが良い。武器はスピアを買って、少しお金をためてから乗用馬を買おう。
イロン鉱山へは、特に騎士は攻撃力が低いのでハルバードを買ってからのほうが良いが、ロングランスでも良い。
戦士
戦士も防具はハードレザーで。武器はブロードアックスだ。とにかく攻撃力を生かして敵を薙ぎ倒し、お金をためてからクシウクの腕輪を買おう。
イロン鉱山にはハーフプレートを買ってからが良い。
弓士
弓士は武器にロングボウ、防具に革のツナギを買おう。剣士同様、残ったお金は残すかクシウクの腕輪にまわすと良い。
イロン鉱山に向かうには防弾チョッキを手に入れてからにしよう。
呪術師
呪術師はとりあえずその場凌ぎにスタッフ、ローブを買って、あとは魔法書を買おう。お薦めは水の魔法書だ。イロン鉱山で出現するアント系のモンスターは水に弱いのでかなり効果が期待出来る。しばらくは戦いは魔法に頼る形になるが、そのうち殴るだけでも十分倒せるようになる。逃走するクロウや、生命力の高いオークにファイアボールを使おう。ある程度経験がたまっても、圧倒的に防御力が足りないのでイロン鉱山以外に行ってはいけない。お金がたまったら法衣を買って、他の場所に行こう。さらにお金をためてメイスを買ったら、イロン鉱山に行ってみよう。衣はウィンドブレーカーはやめたほうがいい。アンセラアントやクイーンアントのロックフォールで倍加ダメージを受けてしまうからだ。
僧侶
祈りがあるとはいえ、補助のステータス補正もない上に魔法も使えない僧侶は、なにかと不便な点が多い。とりあえず始まったらメイスを買って弱い敵を殴り、お金がたまったらクシウクの腕輪、法衣を買ってイロン鉱山に向かおう。持久戦になることが多いので、祈りは大いに活用すべきだ。呪術師同様、ウィンドブレーカーは買ってはいけない。
格闘家
格闘家の利点は筋力と敏捷にステータス補正がある所だ。これに拳や服を装備することでさらに敏捷性は増すので、クシウクの腕輪のお世話になる必要はない。始まったらいきなりカイザーナックルを買おう。服は何も装備しなくても、敵の攻撃はほとんどあたらないはずだ。お金が少したまったら革のツナギを着て他の場所で経験値とお金を稼ぎ、防弾チョッキを買ったらイロン鉱山へ行こう。装飾は買うとしたら攻撃力を補うためにエセンフォの腕輪がいいだろう。
旅人
あえて旅人のままでいたい場合は、武器に爆竹を使おう。装飾品にクシウクの腕輪を使い、お金がたまったら防弾チョッキを買おう。ただし、なんの目的もないまま旅人のままでいることは賢明とは言えない。
■イロン鉱山
イロン鉱山に出現するアントは4種類だ。ロックフォールを使うアンセラアント、攻撃力の高めなソルジャーアントに注意が必要。探索で黒鉄や褐岩鋼がとれることも見逃せない。
アント
生命:10 精神:0 経験:1
攻撃:1 防御:0(地) 敏捷:0 魔力:0
特殊:なし
お金:10 持物:蟻酸(?/1)
ただのザコ。
ワーカーアント
生命:10 精神:0 経験:31
攻撃:3 防御:1(地) 敏捷:1 魔力:0
特殊:なし
お金:42 持物:蟻酸(?/1)
これもザコ。少し敏捷があるが、怖くはない。生命力も防御力も低いので楽勝で片付けられるだろう。
ソルジャーアント
生命:20 精神:10 経験:43
攻撃:4 防御:0(地) 敏捷:1 魔力:0
特殊:なし
お金:51 持物:兵隊アリの鞭(鞭/2
0 2 0/)
特殊攻撃はないが、攻撃力が高め。だが、防御力は低いので難無く倒せるはずだ。兵隊アリの鞭は目利きで鑑定すれば質屋で高く売れるので、手に入ったら持って帰ろう。
アンセラアント
生命:20 精神:10 経験:43
攻撃:1 防御:2(地) 敏捷:1 魔力:2
特殊:ロックフォール
お金:62 持物:なし
かなり高い頻度で、地魔法ロックフォールを使ってくるので注意が必要だ。だが、怖い相手ではない。
クイーンアント
生命:40 精神:20 経験:70
攻撃:4 防御:1(地) 敏捷:1 魔力:3
特殊:毒針 ロックフォール アースシェイカー
お金:500 持物:ありみつ(精/10/3)
ザコが弱いだけに、ボスはかなり問題の多い相手だ。毒針で毒を与えて来るので、祝福の粉は必須。高い魔力から放たれるロックフォールは脅威で、さらに地レベル2の魔法・アースシェイカーは敏捷を下げてしまう魔法。いくら高い敏捷を持っていてもアースシェイカーで下げられてしまっては無意味だ。水の魔法も効くことは効くが、なにせ魔力が3もあるので効果は薄いだろう。とにかく敵の攻撃に耐え、コツコツダメージを重ねて倒すことだ。
最初の転職
旅人の証を手に入れて少しした辺りで、一回目の上級ジョブへの転職ができるようになるはずだ。
■剣士系
 魔法剣士
武器:剣 防具:鎧 装飾:書
筋力:2 忍耐:0 敏捷:0 魔力:1
特殊:魔法
(魔法書が装備可能になる)
剣士に比べ、攻撃力と魔力が上がっている。アビリティの魔法は、魔法書が装備可能になるという便利なアビリティで、習得しておけば騎士や僧侶などに転職してもかなり使える、冒険に書かせないアビリティの一つだ。
 双剣士
武器:剣 防具:鎧 装飾:
筋力:2 忍耐:0 敏捷:1 魔力:0
特殊:連続攻撃
(消費:2 2回攻撃をする)
剣士から攻撃力と敏捷があり、ぐっと剣士の特性が生かされる形になっている。アビリティの連続攻撃は、精神力を2消費して2回攻撃を行うアビリティ。ミスしたりすることもあるが敏捷を高めれば直撃2回も出すことができる。
■騎士系
 神官騎士
武器:槍 防具:鎧 装飾:馬
筋力:1 忍耐:1 敏捷:1 魔力:0
特殊:騎馬
(馬が装備可能になる)
攻撃力と敏捷が上がり、さらに安定性が増している。アビリティの騎馬は馬を装備できるようになるアビリティで、最終ジョブに素早さに不安のあるジョブを選ぶ場合にはぜひ習得させたいアビリティだ。
 髑髏騎士
武器:槍 防具:鎧 装飾:馬
筋力:2 忍耐:1 敏捷:0 魔力:0
特殊:騎馬
(馬が装備可能になる)
騎士で低かった攻撃力が補われている。馬に乗ることで引き出される高い敏捷性に、高い攻撃力で敵に大ダメージを与えるこのジョブの安定性はかなり高い。アビリティの騎馬は神官騎士と同じだ。
■戦士系
 狂戦士
武器:斧 防具:鎧 装飾:
筋力:3 忍耐:0 敏捷:0 魔力:0
特殊:突撃
(消費:0 直撃かミスのどちらかで攻撃)
元々高い攻撃力を持つ戦士に、さらに攻撃力がプラスされる。アビリティの突撃は、いちかばちかのコマンドアビリティで、正確には“浅い”判定が“直撃”に、“カスり”判定が“ミス”判定となるアビリティだ。消費が0なのも使いやすい。
 重戦士
武器:斧 防具:鎧 装飾:
筋力:2 忍耐:1 敏捷:0 魔力:0
特殊:カウンター
(攻撃を受けた時に低確率で同ダメージを与える)
攻撃力・防御力があがり、安定性があがっている。さらにアビリティのカウンターで、高い攻撃力を持つ相手とも渡り合えるようになっている安定したジョブ。いちかばちかの狂戦士とまるで対称的だ。
■弓士系
 狙撃手
武器:弓 防具:服 装飾:
筋力:1 忍耐:1 敏捷:1 魔力:0
特殊:狙撃
(消費:2 必ず直撃する)
弓士で足りなかった忍耐と敏捷が補われているバランスの良いジョブ。アビリティの狙撃は、2の精神力を消費して必ず攻撃を直撃させるアビリティで、ピンチに陥った時や、素早い敵に遭遇した時、ボス戦などに使える。消費が2というのは少し難点があるか。
 銃士
武器:銃 防具:服 装飾:
筋力:0 忍耐:1 敏捷:2 魔力:0
特殊:なし
弓が使えなくなる代わりに銃を扱えるジョブ。アビリティがないのがかなり難点だが、高い敏捷性は見逃せない。さらに銃は軽い武器なので、これに加えて敏捷が上がり、かなりすばしっこく動き回って攻撃はしっかり当てるという理想的な戦闘をできるジョブだ。
■呪術師系
 魔術師
武器:杖 防具:衣 装飾:書
筋力:0 忍耐:0 敏捷:0 魔力:3
特殊:魔法
(魔法書が装備可能になる)
魔力が強化された正統派魔法使い。このくらいになると、レベル1の魔法一発でも倒せる相手が出てくるほどだ。魔術師を極めると魔法書が常に装備できるようになるアビリティ、魔法が手に入るのも嬉しい。相変わらず防御には難があるが…。
 符術師
武器:杖 防具:衣 装飾:符
筋力:1 忍耐:0 敏捷:0 魔力:2
特殊:封印
(呪符が装備可能になる)
魔法書は使えなくなるが、代わりに呪符を装備することで封印魔法が使えるようになる。意味不明に筋力が上がっているのもミソ。敵を弱体化する封印魔法は、符術師を極めた後、物理攻撃をするようになってからその真価が発揮されるだろう。
■僧侶系
 司教
武器:杖 防具:衣 装飾:
筋力:0 忍耐:1 敏捷:0 魔力:2
特殊:ヒーリング
(消費:2 生命力を8回復する)
難点だった忍耐が上がり、さらに魔力が大幅に上昇している。だが相変わらず魔法は使えないので、高い魔力は魔法防御程度にしか使えない。魔法のアビリティを持っていれば話は別なのだが…。ヒーリングは祈りの強化版で、一気に8もの生命力を回復してくれる。
 神官戦士
武器:杖・剣 防具:衣 装飾:
筋力:2 忍耐:1 敏捷:0 魔力:0
特殊:なし
特殊能力はないが、筋力・忍耐があがり、さらに剣が装備できるようになっている。物理防御も魔法防御もこなし、さらに祈りのアビリティによる回復、剣での物理攻撃が可能になっていて、安定性は抜群だ。
■格闘家系
 武道家
武器:拳 防具:服 装飾:
筋力:2 忍耐:0 敏捷:2 魔力:0
特殊:とびげり
(消費:1 敵に固定4ダメージ)
攻撃力と敏捷性がさらに高められている。敵の攻撃はさらに当たらなくなるだろう。拳の攻撃力の低さはアビリティのとびげりで補われている。硬いボスなどと戦う時はとびげりを連発すると良い。
■旅人系
 旅商人
武器:刃 防具:服 装飾:
筋力:1 忍耐:1 敏捷:1 魔力:0
特殊:目利き
(消費:0 不明なアイテムを鑑定する)
鑑定眼鏡を装備しなければ出来なかった目利きがアビリティとして手に入るジョブ。戦闘ではかなり使えないので、目利きのためのジョブだ。
 踊り子
武器:鞭 防具:服 装飾:
筋力:0 忍耐:0 敏捷:3 魔力:0
特殊:なし
高い敏捷性を持っているので、敵の攻撃はまるであたらないだろう。上級ジョブになるとダンスを使うことが出来るようになる。
 吟遊詩人
武器:楽 防具:服 装飾:
筋力:0 忍耐:0 敏捷:0 魔力:3
特殊:なし
楽器と服しか装備できない、結構使えないジョブ。しかし上級ジョブになると呪歌を使うことが出来るようになる。
 道化師
武器:札 防具:服 装飾:
筋力:0 忍耐:0 敏捷:2 魔力:1
特殊:テレポート
(消費:3 前に行った街に戻る)
札と服を装備でき、敏捷性が高いのが特徴。アビリティのテレポートは、前に行った街に瞬時にして戻るという、使えるアビリティ。魔法陣マットいらずとなる。
 占い師
武器:杖・札 防具:衣 装飾:
筋力:0 忍耐:0 敏捷:1 魔力:2
特殊:なし
杖と札を装備でき、敏捷と魔力のある変わったジョブ。特殊能力はないが、上級ジョブになると、ある特殊なアビリティが手に入る。
 薬師
武器:刃 防具:服 装飾:
筋力:1 忍耐:1 敏捷:0 魔力:0
特殊:調合
(消費:0 草から薬を作る)
草から薬を作ることができるジョブ。ただし、草は鑑定しなければ使えないし、薬も効果をしるために鑑定が必要。目利きが必要になるジョブだ。
 遊説師
武器:杖 防具:服 装飾:
筋力:0 忍耐:2 敏捷:0 魔力:0
特殊:奇襲
(戦闘の最初のターンは必ず自分が攻撃出来る)
戦闘ではかなり使えないことが多いが、奇襲のアビリティは遊説師を極めてからかなり役に立つだろう。
 遊び人
武器:玩 防具:服 装飾:
筋力:0 忍耐:0 敏捷:0 魔力:0
特殊:とんずら
(消費:2 確実に逃走する)
戦闘向きのジョブではないが、敵にあったときは一目散に逃げることができる。遊び人で鍛えた逃げ足はいつかきっと役に立つはず…?
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