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『ラストクロニクル』
それは今から数千年後、未来の時代…。
破滅への道を歩む人類に、明日はあるのか。 |
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マニュアル・メインページ |
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| −ステータス画面− |
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| ・戦域マップ |
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ログイン後、最も目立つ画面が戦域マップです。地球を中心に、衛星軌道上に存在するコロニーと通行可能・不可能な場所がわかりやすく表示されています。マウスカーソルをマップの上に置くと、その場所の座標とコロニー名、支配国家が表示されます。また、コロニーは国によって色分けされています。
『通常区域』…特に何もなく、通行可能な場所です。
『不通区域』…コロニー残骸などが浮遊しており、通行不可能な場所です。
『コロニー』…自国のコロニーであれば自由に通行可能です。
『地球』…コロニーと同じ扱いですが、国連が支配しています。
『自機』…自分のいる場所を示しています。
『僚機』…仲間が守備している場所を示しています。
『自機(元帥)』…自分が国家元帥である場合、このマークになります。
『僚機(元帥)』…自国の国家元帥が守備している位置です。 |
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| ・プレイヤーステータス |
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| プレイヤーのステータスが表示されているのが、戦域マップのすぐ下の左側に位置するテーブルです。どれも重要な役割を果たしています。 |
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『階級』
准尉〜大将までの12階級に、特別な階級として元帥、無所属武将の階級・傭兵があります。国へ貢献することで階級はあがり、収入も上がっていきます。国家元帥は国の武将に配当された収入の残りを全て自分のものにできますが、その一部を他の武将達に配当する義務を負っています。
・傭兵
最下層階級です。所属国を持たないことを示しています。
・尉官…准尉・先任准尉・少尉・中尉・大尉
国家に所属して部隊を率い、敵部隊と交戦することができます。
少尉以上になると各国コロニーデータの閲覧とVMRの使用が可能になります。
・佐官…少佐・中佐・大佐
国務次官・軍務次官・外務次官・財務次官への着任が可能になります。
反逆コマンドの使用が可能になります。
・将官…准将・少将・中将・大将
国務長官・軍務長官・外務長官・財務長官への着任が可能になります。
・元帥・(総統)
国家または連合を統率するクラスです。配当や人事が行えます。 |
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『用兵』
兵の扱いに関してどれだけ優れた知識を持っているかをあらわすステータスです。敵部隊との戦闘の際、敵軍に与えるダメージに直接影響します。256が最高です。 |
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『学識』
主に内政に関してどれだけ深い知識を持っているかをあらわすステータスです。内政全般におけるパラメータの上昇と偵察の成功率に影響します。256が最高です。 |
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『統率』
部隊の統率力をあらわすステータスです。自分が持てる部隊の機体数に関係し、自分の統率以上の機体数の部隊を持つことは出来ません。訓練や演習にも影響します。256が最高です。 |
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『兵糧』
部隊を維持するのに必要な食糧です。毎月、部隊の機体数(兵士数)と同じ量だけ減っていきます。足りなくなると兵は脱走してしまいます。また、能力の強化の際に必要になります。 |
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『資金』
自分が自由に使うことの出来るお金です。自分の専用機や母艦、部隊を整えたり兵糧・燃料を購入したり、内政を行ったり、様々なことに必要になります。 |
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『燃料』
機体を動かすのに必要な燃料です。部隊を率いて宇宙空間にいる場合は、機体数と同じだけの燃料を毎月消費します。燃料がない場合は戦闘も出来ませんし、宇宙空間で燃料が切れた場合は誰にも支援してもらえなければ部隊を破棄しなければ移動できなくなってしまいます。 |
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『専用』
部隊の司令官であるあなたの機体です。士官機だけあって、通常のユニットとは比べ物にならないほど高価で高性能です。戦闘の強力なバックアップになります。
詳しくは『戦闘』の『部隊能力』を参照してください。 |
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『母艦』
部隊を移動させるには母艦が必要です。母艦によって搭載できる機体数・母艦自体の戦闘性能が違います。巡航艦は
斜め方向への移動が可能になります。
詳しくは『戦闘』の『部隊能力』を参照してください。 |
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『部隊』
部隊の兵士達が乗るユニットです。司令官機、母艦がいかに強力といえど、結局戦闘を左右するのは兵士のユニットです。ユニットの種類は大きく分けて3つ、強襲・狙撃・機甲がありますがそれぞれ、強襲は狙撃に強く、狙撃は機甲に強く、機甲は強襲に強いという特徴があります。
詳しくは『戦闘』の『部隊能力』を参照してください。 |
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『訓練』
部隊の兵士の訓練度で、100が最高です。訓練度が高いほど戦闘での攻撃力があがります。雇ったばかりの兵はもちろん0なので、兵を増やしたり入れ替えると下がってしまいます。 |
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『士気』
部隊の兵士の士気で、100が最高です。訓練と同じで士気が高いほど戦闘での攻撃力があがります。兵を増やしたり入れ替えると下がってしまいます。 |
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『所属』
自分が所属する国家です。 |
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『貢献』
国への貢献の大きさを示しています。内政や警戒、戦闘を行うと積算されていきます。貢献が一定以上に達すると、毎月1日に階級が上がります。
ちなみに准尉から先任准尉へは100、先任准尉から少尉へは300、さらに中尉へは600、と言う風に階級が上がるにつれて次の階級までの貢献が100ずつ上がっていきます。
元帥・傭兵は昇格できません。また、大将は国の元帥が不在のときのみ昇格できます。 |
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| ・コロニーステータス |
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| プレイヤーステータスの右・上側に表示されているのが現在滞在しているコロニーのステータスです。 |
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『人口』
コロニーの人口です。農・商・工業全ての生産力に大きく関係します。 |
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『滞在』
コロニーの場合は滞在する武将の数、宇宙空間の場合は部隊を持ってその座標に存在している武将の数を表します。 |
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『兵力』
その座標に滞在するユニットの総数です。コロニー防衛隊は除きます。 |
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『治安』
治安の良さです。治安が良いほど人口は増えますし、悪ければ人口は下がっていきます。
コロニーの治安は放っておくとどんどん悪くなっていきます。軍事行動を行っても悪化するので注意しましょう。治安が悪いと、暴動も起こりやすくなります。 |
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『損害』
コロニー都市部が受けた損害です。コロニーが直接攻撃を受けると増加します。
損害が高いほど生産力が下がり、100になると完全に都市機能がストップしてしまいます。また、0以上であれば、徐々に農業・商業・工業が低下していきます。 |
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『守備』
コロニーを守る防衛設備、ビットの数です。
これが0になってしまった状態でコロニーが直接攻撃を受けると、奪い取られてしまいます。 |
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『農業』
コロニーの農業生産力・収穫に影響します。 |
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『商業』
コロニーの商業生産力・税収に影響します。 |
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『工業』
コロニーの工業生産力・資源に影響します。
また、この値が高いほどより強力な機体(専用機、母艦、部隊機)を開発することが出来ます。 |
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| ・国家ステータス |
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| コロニーステータスの下に表示されているのが所属している国家のステータスです。 |
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『勢力』
支配しているコロニーの総数です。これが0になると事実上国家は滅亡ということになります。多いにこしたことはありませんが、管理しきれないほど多くのコロニーを支配することは賢明とはいえません。 |
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『開発』
国家が所持するコロニーの開発レベルです。全てのコロニーの農業・商業・工業が完全に開発された状態になると、100%になります。損害を受けるともちろん低下していくので、敵国に与えた財政的影響を調べる指標となります。 |
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『人口』
国家の総人口です。 |
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『収穫』
農業生産力です。決算で割り振られる兵糧の総数を示しています。 |
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『税収』
商業生産力です。決算で割り振られる資金の総数を示しています。 |
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『資源』
工業生産力です。決算で割り振られる燃料の総数を示しています。 |
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